7月 20th, 2017 Posted 12:00 AM
07月20日 先勝(戊申)
発想は、
「点・線・面」にあり、
それは光造形から3Dプリンターと
「三角形・四角形・円」にあり、
これは図解する行為に
発想へと連動する。
川崎和男の発想表現手法
Tags: 3Dプリンター, 光造形, 図解, 川崎和男のデザイン金言, 点, 発想, 線, 行為, 連動, 面
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7月 19th, 2017 Posted 12:00 AM
07月19日 赤口(丁未)
創造力を
白い紙の上に定着させる。
その方法の一つが
私はデザイナーだからこそ、
断言出来る。
それは、スケッチである。
川崎和男の発想表現手法
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7月 18th, 2017 Posted 12:00 AM
07月18日 大安(丙午)
デザインスケッチは、
素早く描くから、
白い紙の上に、
時速、何キロで描くのだ。
これが私の目標!
川崎和男の発想表現手法
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7月 17th, 2017 Posted 12:00 AM
07月17日 仏滅(乙巳)
ゆっくりなんぞ、
考える、思うなんて駄目。
発想したら、
猛スピードで実現すること、
だから発想しスケッチも
素早く描く。
川崎和男の発想表現手法
Tags: スケッチ, スピード, ゆっくり, 実現, 川崎和男のデザイン金言, 思う, 描く, 発想, 考える, 駄目
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7月 16th, 2017 Posted 12:00 AM
07月16日 先負(甲辰)
問題解決には
絶対にスピードが必要だ。
だから
発想にもスピードが要る。
創造力にはスピードが
必須だと考える。
川崎和男の発想表現手法
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7月 15th, 2017 Posted 12:00 AM
07月15日 友引(癸卯)
「問題解決」、
これが学問・学術のテーマなら
芸術によるデッサンは、
そのテーマを「描き出す」
それも重大なことだ。
だから
デザインは学術+芸術なのだ。
川崎和男の発想表現手法
Tags: テーマ, デザイン, デッサン, 問題解決, 学問, 学術, 川崎和男のデザイン金言, 描き出す, 芸術, 重大
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7月 14th, 2017 Posted 12:00 AM
07月14日 先勝(壬寅)
美術教育で、
デザインをということが、
日本では根本的に
大間違いなのです。
川崎和男の発想表現手法
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7月 13th, 2017 Posted 12:00 AM
07月13日 赤口(辛丑)
デッサンをすることは、
単なる美術教科ではない、
デッサンはトレーニングである。
観察力と運動神経を繋ぐこと、
なぜなら、
見詰めて観察したことを
手で描き出すことだ。
川崎和男の発想表現手法
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7月 12th, 2017 Posted 12:00 AM
07月12日 大安(庚子)
先天的には
3D認識=フォトメモリアル、
この能力があるのは
決まっているが、
後天的にはデッサンしか無い。
川崎和男の発想表現手法
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7月 11th, 2017 Posted 12:00 AM
07月11日 仏滅(己亥)
想像力には
平面認識力と立体認識力、
これらの先天的、
そして後天的な
訓練が必要だと考える。
川崎和男の発想表現手法
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