Posts Tagged ‘デザイナー’
8月14日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
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8月 14th, 2010 Posted 9:30 AM
8月14日 丙申(大安)
デザイナーは、
自分の主観だけを
押し通すわけにはいかない。
主観を主張しているが、
必ず、客観視している自分が
聞き耳をたてている。
自分の主観だけを
押し通すわけにはいかない。
主観を主張しているが、
必ず、客観視している自分が
聞き耳をたてている。
『デザインは言語道断』界面
Tags: デザイナー, 主観, 川崎和男のデザイン金言, 界面
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7月10日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
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7月 10th, 2010 Posted 8:50 PM
7月10日 先負(辛酉)
単にモノをデザインするだけでは、
デザイナーの想像力は
時代に全く適応しないのだ。
コンピューターを「機器」として、
「物品」として、あるいは
「品物」として見てみる時期に来ている。
デザイナーの想像力は
時代に全く適応しないのだ。
コンピューターを「機器」として、
「物品」として、あるいは
「品物」として見てみる時期に来ている。
『デザインは言語道断』物品
6月26日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
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6月 26th, 2010 Posted 11:41 PM
6月26日 先勝(丁未)
デザイナーにとってスケッチとは、
イマジネーションの世界観を
あたかも存在しているかのような
本物に近づける作業である。
「こんなものが存在してほしい」
という思いは、
存在してはならないモノ(否定)を
もう一度否定し、本物にするということだ。
イマジネーションの世界観を
あたかも存在しているかのような
本物に近づける作業である。
「こんなものが存在してほしい」
という思いは、
存在してはならないモノ(否定)を
もう一度否定し、本物にするということだ。
『デザインは言語道断』本物
6月20日Staff Blog
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6月 20th, 2010 Posted 11:01 PM
6月20日
BOSS(川崎和男KazuoKAWASAKI)
担当講義の海洋デザイン戦略論 br>
(マリタイムデザインストラテジー)は
阪大、神戸大、大阪府立大学の
大学院合同講義です。
前回講義はダイソン社
ワークショップを行ないました。
まずは、機構などのレクチャー、
そして掃除機の分解と組み立て。
次に、グループでの
ディスカッションとプレゼン、
BOSSとダイソン社デザイナーからの
評価、表彰!
全員に、参加賞鉛筆が配られました。

Tags: ダイソン社, デザイナー, レクチャー, ワークショップ, 参加賞, 大阪府立大学, 川崎和男Staff Blog, 戦略論, 担当講義, 掃除機, 機構, 海洋デザイン, 神戸大, 鉛筆, 阪大
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6月19日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
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6月 19th, 2010 Posted 9:30 AM
6月19日 先勝(乙未)
旨趣(ししゅ、あるいは、しいしゅ)
というのは、
いわゆるデザイナーことばである
デザインコンセプト以上の、
ことばでの思考というより
信念に近いものではないかと考える。
というのは、
いわゆるデザイナーことばである
デザインコンセプト以上の、
ことばでの思考というより
信念に近いものではないかと考える。
『デザインは言語道断』旨趣
Tags: デザイナー, デザインコンセプト, 川崎和男のデザイン金言, 旨趣
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6月15日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
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6月 15th, 2010 Posted 5:30 PM
6月15日 友引(丙申)
私の場合、デザイナーとして
まずは所有し使用してみなければ
納得がいかない。
そうすることが、
自分だったらこんなデザインにしたいという
アイデアの蓄積になる。
まずは所有し使用してみなければ
納得がいかない。
そうすることが、
自分だったらこんなデザインにしたいという
アイデアの蓄積になる。
『デザインは言語道断』得手
Tags: KazuoKawasaki, アイデア, デザイナー, 使用, 川崎和男, 川崎和男のデザイン金言, 所有, 納得, 蓄積
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『資本主義からの逃走』
「白日夢の幻想が・・・創造に向かうとき」
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6月 8th, 2010 Posted 12:00 AM
白日夢
ここでの論理を終盤に向かって収束と集約をさせていきたい。
そうなれば「形態学序説」をもう一度しっかりと読み直そう。
そう思いつつ、
「白日夢」という言葉は明快で明確ですが、
結局は、「うすらぼんやり」しているだけの意味にすぎません。
私も叶うなら、連日、うすらぼんやりしていたくてたまりません。
確かに、私自身デザインに夢中なとき、
それは「緊張」と「白日夢」が交互になっているとも考えられます。
あるいは麻酔でとてもいい気持ちという感覚と同等な空意識があります。
白日夢の中で書き残されたのでは、という小説もあります。
太宰の作品には、それを感じ取ることがあります。
しかし、文章や言葉と対峙している感覚が、
白日夢的になるという体験を私はしたことがありません。
けれども、スケッチにともかく集中していて、
頭の中が本当の空白状況になることはしばしばです。
Morpheusが入り込む
そんな時、私はMorpheusが、私の中に入り込んでいて、
ほとんど空白と空虚の狭間に自分が浮かんでいると、
後で悟るのです。
それから、私はボールペンスケッチに色鉛筆着彩をします。
これはもう夢中になるのです。黒と色彩にのめりこみます。
Morpheusの意のままになっているのかもしれません。
そして、「コレダ!」という瞬間で白日夢から目覚めます。
幻想・カオスから創造
おそらくこの状況・状態は「幻想」の中に自分がいるのだろうということです。
「幻想」あるいは「幻想論」をひとまず纏めたいと思いますが、
それは、すでに「幻想」の否定論になりそうな気がします。
つまり、「幻想」だけに、
「幻想は幻想の中で」、
「幻想には幻想だけを」、とも想っているのです。
幻想×幻想=白日夢=カオスだとするなら、
明快さも明確さも際だっているわけではありません。
パウル・クレーは、このことに浸りきっていたデザイナーだったのだろうと推測します。
幻想こそ、カオスならば、
そこから幽体離脱を果たしたとき、
「ある・かたち」に辿りついているのです。
私は、この瞬間こそ「創造」だと想っています。
Tags: Morpheus, うすらぼんやり, カオス, スケッチ, デザイナー, デザイン, パウル・クレー, ボールペンスケッチ, 創造, 否定論, 小説, 幻想, 幻想論, 幽体離脱, 形態論序説, 感覚, 文章, 白日夢, 空意識, 空白, 空白状況, 空虚, 緊張, 色鉛筆着彩, 言葉, 資本主義からの逃走, 麻酔
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『資本主義からの逃走』
「Morpheusの白日夢から」
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6月 7th, 2010 Posted 12:01 AM
Morphe
昨日は、うろ覚えだったMorphesは間違いでした。
ひたすら、このブログは毎日の思いつきや思い込みをメモっていますので、
くれぐれもご海容ください。
そこで、
Morpheus; Morpheという人物の存在性に、
私の「幻視」あるいは「幻想」を重ねます。
むしろ、彼の存在、その発想を共有したいと考えるからです。
これは幻想です。しかし、妄想ではありません。
モルヒネ
「モルヒネ」という麻薬があります。
まさに、その薬名の由来に関わっている人物です。
人物というより、登場人物と言っておくのが正しいでしょう。
ヘシオドスの「神統記」にはギリシア神話からの話があります。
Thanatos=タナトスに纏わる話です。
タナトスは「死」を司る人物(神)となっています。
この兄弟にSomnus=ソムヌス(Hypnos=ヒュプノス)がいます。
ソムヌスは「眠り」を司る人物(神)です。
そしてこの息子に、まさしく「眠り」の中でも、
白日夢
「白日夢」を担当?している息子がいるわけです。
この人物が、Morpheus; Morpheです。
「白日夢」だけに「日中もうつらうつらしている」のです。
この目覚めてもいない、と言って眠ったもいない状況から、
麻薬;モルヒネという呼称が生まれました。
さて、このタナトス、ソムヌス、モルペウスから、
ある幻想的な発想を引き出したのがゲーテでした。
1817年、彼は自費出版した書物というよりパンフレットがありました。
形態学序説
「Morphology Introduction」=「形態学序説」です。
このいわば幻想、あるいは、カオス的な状況から「形態」が生まれるという話は、
パウル・クレーの「造形思考」にまで繋がっているのではないかというのが、
私なりの解釈です。
私は、本来、「形態学序説」こそ、デザイン造形学の定本と考えてきました。
ところが、「形態学序説」は、医学領域で「形態発生学」、
あるいは「形態発生論」に伝統的な連続性を蓄積しています。
これは、「なぜ、内臓の形態が誕生してからある形態に至るのか」ということです。
私はむしろ、デザイン造形すなわち、
「形態造形」はゲーテの発想に大きなヒントがあると思い、
そんな発想論=白日夢的な中でぼんやりと、
観念的、概念的に浮かび上がってくる「形態」を当てはめたいと考えてきました。
前置きが長くなりましたが、
「資本主義」という「形態」から逃走して「どんな次形態」に入り込むべきなのかが、
このブログの考察メモ結果です。
「形態学序説」は「形態学」=Morphologyを提言してくれたのです。
私はあくまでもデザイナーという立場から、
Morphologyという背景を、あたかもMorpheusのように、
幻想から、確実な発想の持ち込みたいと考えている次第です。
私は、このブログの次の下敷きに「形態学序説」を置きます。
Tags: Hypnos, Morphe, Morpheus, Morphology, Morphology Introduction, Somnus, Thanatos, カオス, ギリシア神話, ゲーテ, ソムヌス, タナトス, デザイナー, デザイン造形, デザイン造形学, パンフレット, ヒュプノス, ヒント, ヘシオドス, モルヒネ, モルペウス, 医学, 幻想, 幻視, 形態学序説, 形態発生学, 概念, 死, 白日夢, 眠り, 神, 神統紀, 薬名, 観念, 資本主義, 資本主義からの逃走, 造形思考, 麻薬
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6月06日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
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6月 6th, 2010 Posted 9:30 AM
6月06日 赤口 (壬午)
デザイナーの勝手な理屈だろうか。
いや、好奇から数奇へという
展開はデザイナーの自質のはずだ。
いや、好奇から数奇へという
展開はデザイナーの自質のはずだ。
『デザインは言語道断』好奇
Tags: デザイナー, 川崎和男のデザイン金言, 理屈
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6月2日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design
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6月 2nd, 2010 Posted 1:35 PM
6月2日 大安(癸未)
デザイナーが収集すべき最も重要なものは
「イメージ」である。
これをどのように
保存し、蓄積し、整理をしておくかが、
デザイナーの能力を決定する。
「イメージ」である。
これをどのように
保存し、蓄積し、整理をしておくかが、
デザイナーの能力を決定する。
『デザイナーは喧嘩師であれ』収集数奇
Tags: KazuoKawasaki, イメージ, デザイナー, 保存, 収集, 川崎和男のデザイン金言, 整理, 能力, 蓄積
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