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8月2日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     8月 2nd, 2014  Posted 12:00 AM

8月2日 乙巳(先勝)

真剣さと地道さ、
これを手に入れた人間でなければ、
その人に「才能」は生まれません。

真剣さと地道さには
毎日の
日常の
生きていく道程が
やがて冥府に繫がっている事すら
「才能無き」人には宿りようが
全く無いでしょう。

「川崎和男 強い人弱い人」


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8月1日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     8月 1st, 2014  Posted 12:00 AM

8月1日 甲辰(赤口)

デザイナーは記憶しなければいけない。
自分の記憶のなかに
潜んでいる形・形態が、
あたかも、
自分の創造であり、創作だと
勘違いすることが起こる。

それは「盗作」になるからだ、
盗作にはオリジナリティはあり得ない。

「川崎和男 強い人弱い人」


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7月31日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 31st, 2014  Posted 12:00 AM

7月31日 癸卯(大安)

デザインディレクターという職能は癸卯
僅かの同世代と創ってきた職能でした。
月1回の定期会議をしていましたが、
空中分解。

しかし、今では、
このデザインディレクターは職名になりました。

意味は、
インダストリアルデザイン
プロダクトデザインの基礎力的な実務性、
そして、
情報化のグラフィックまでが
統括できるデザイナーのことです。

「川崎和男 強い人弱い人」


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7月30日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 30th, 2014  Posted 12:00 AM

7月30日 壬寅(仏滅)

ビジネス能力では、
「時間がない」
「お金がない」
だから、このまま進行、

これは能無しであることを自白している。
時間が無くて、お金が無いから、
「智恵」というデザインを差し出す。
それは気づいている能力である。
思いつき
思いこみでは無いという能力である。

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7月29日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 29th, 2014  Posted 12:00 AM

7月29日 丙申(先負)

思いつくことは、
誰にでも出来ることだ。
しかし、気づくことには才能が要る。
思いつけば、
思い込む。
思い込んだ人間は、すでに狂ってくる。

気づくこととは、
「思いやる」ことを引き出す。
「思いやり」のあるデザイン、
それは、気づくことのできる、
思いつきと思いこみのバランスである。

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7月26日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 26th, 2014  Posted 1:30 AM

7月29日 丙申(先負)

思いつくことは、
誰にでも出来ることだ。
しかし、気づくことには才能が要る。
思いつけば、
思い込む。
思い込んだ人間は、すでに狂ってくる。

気づくこととは、
「思いやる」ことを引き出す。
「思いやり」のあるデザイン、
それは、気づくことのできる、
思いつきと思いこみのバランスである。

「川崎和男 強い人弱い人」


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7月25日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 25th, 2014  Posted 12:00 AM

7月25日 丙申(先負)

気づいたことは、
思い込んだことよりも
絶対に重要だと信じてきた。

だから、
私が気づいてしまったことは、
チーム全体が思い込んだことなどは
絶対に無視する生き方を選んできた。
まして、
私の気づきを無視されたなら、
徹底的に、
私は闘うことにしている。

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7月24日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 24th, 2014  Posted 12:00 AM

7月24日 丙申(先負)

本当に、実力が無いのに、
あるふりをして、
感謝もしない輩には、
喧嘩をして、嫌な奴に自分がなっていい。

ところが、
「いい人」ぶるのは、
「どうでもいい人」だということに
気づいていないことは、哀れだ。

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7月23日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 23rd, 2014  Posted 12:00 AM

7月23日 乙未(友引)

デザイン実務は
決して「慣れ」てはいけない。
「慣れ」、
すなわち、経験を消滅させること。

未体験がデザインに立ち向かうこと。
もし、「慣れ」たことが
デザインに入り混むならば、
私は
その「慣れ」をまず見つけ出して
抹消させることから
実務に入るべきだと考えている。

「川崎和男 強い人弱い人」


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7月22日
川崎和男のデザイン金言 Kazuo’s APHORISM as Design


   


     7月 22nd, 2014  Posted 12:00 AM

7月22日 甲午(先勝)

流行にひきずられて
未来を見誤った人間には、
デザインは、やっぱり不可能だ!
・・・
そんな連中が「未来づくり」とか、
そのような研究会は
全く、無意味どころか、
己の能力を「能なし」表現している。

「川崎和男 強い人弱い人」


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